测试平台没有丝毫的变化,仍然是:
CPU:AM2 X4 FX5000 2.64G主频带6M L3
主板:映泰 TA790GXE 128M关闭板载显卡
内存:DDR2 2G套装
显卡:七彩虹 IGAME GTS250 512M R08
硬盘: ST 7200.11 320G 16M
电源:OC3绿松石600高效
平台:GHOST WIN7 32位
项目:双核与四核差异的补充测试
显卡驱动版本:195.62_Desktop_Win7_Winvista_32bit_International_WHQL
首先还是看一下FX5000的表现,有点不同的是显卡超频了一点,用的是799/1982/2320MHz频率,U和显卡都有小超,而在06默认的测试成绩好像并无提升。1280×800分辨率下跑了12745分。
DIRT2不少玩家因它卸载了极品飞车13,可见它的可玩性是不错的,而且发现它的显卡选项虽然很多但是在最高的特效下资源消耗却不大。
四核时帧数通常是大于55帧,完全流畅!
中文名称:鹰击长空Tom Clancy's H.A.W.X,这款空战游戏以任务为主,得到多少XP经验可以驾驶更先进的战机,这点设计的不错。
支持特性:
3D API:DirectX 10.1
双核/多核CPU:支持
宽屏分显示器:支持
PhysX物理加速:不支持
NVIDIA SLI:支持
ATI CrossFire:支持
看上去好像要求很高,但是进到游戏有点失望,并不是非常的逼真,画质最高时也没什么挑战性,游戏自带帧速测试,四核时轻松得到最高:120帧,最低59帧。
然后就是用CPU和显卡都和四核同频率的状态测试双核成绩:
看了06成绩可能又要有人说了,06成绩依赖CPU,损失了2K多分,还是挺大的!那么在DIRT2中呢?
可以看到,DIRT2中比四核时损失了10多帧,虽然依然流畅但是性能下跌还是非常明显的。
倒是这个鹰击长空很给双核面子,虽然自带测试中最高帧数跌了20多,但是最低帧数没变!自始至终基本保持在60帧!
又补充了一遍测试,不知道大家还会不会说GTA4中成绩差异大是因为游戏依赖CPU导致的了!其实理性的分析一下,大型3D游戏有哪个现在能靠GPU单独完成流畅的呢?印证了当初傲露对我说的话“多核称王”
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